과거 잘못된 결론 [실패 - baked lit만 테스트함]

수많은 오브젝트가 있을때 셰도우 맵이 필요하지 않으면 리얼타임이 베이크드보다 성능이 좋았습니다.

라이트맵을 사용하는 오브젝트가 리얼타임라이트나 LightProbe보다 성능이 좋지 않았습니다. Lightmap_ST라는 변수가 바뀌기에 **SRP Batcher(배칭)**가 작동하지 않습니다.

Lit 셰이더의 퍼포먼스가 GLES3.0 에디터에선 Baked (53ms), Lit(19ms)로 Lit 셰이더가 2.8배 더 성능이 좋았습니다.

Baked는 SRP 미지원

Baked는 SRP 미지원

테스트 환경

Unity 2019.3.2f1, URP 7.3.1

PC, Android LG V20

Sphere 13351개를 배치하여 테스트했습니다.

리얼타임: Light Limit = 8로 설정하였지만 URP 내부적으로 셰이더에 최대 32개의 라이트만 전달하기에 그 이상의 라이트는 적용이 안됩니다.

베이크: 라이트맵 해상도 512에 NonDirectional 라이트맵을 사용하였습니다.

라이트도 없고 아무것도 하지않았을때 비교

Baked